Mixed Reality Messe Erlebnis

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Wow-Moment mit Lerneffekt: Gamified Mixed Reality für Fachpublikum

Sechs Monate nach dem internen Launch (siehe J&J WebAR Filter) erweiterten wir die Produktinszenierung rund um TriALTIS um ein Messe-Highlight: Auf dem Deutschen Wirbelsäulenkongress 2025 verwandelten wir einen separaten Raum am Stand in eine „Kunstgalerie“, die sich per Meta Quest 3 in ein beeindruckendes Mixed-Reality-Launch-Erlebnis verwandelte – als Wow-Moment, der hängen blieb und Gespräche in der Halle ausgelöst hat.

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Unsere Lösung: Eine Kunst-Galerie, die Besucher*innen bewusst aus dem Messetrubel herauszog: Mit dem Aufsetzen des Meta Quest 3 Headsets wurde daraus eine dreistufige Mixed-Reality-Experience. 

Das Key Visual der Kampagne erschien in monumentaler Größe: Eine römische Statue, mit dem Produkt sichtbar im Rücken. Die Statue sprach die Besucher*innen direkt an und gab eine klare Mission: “Hilf mir, meinen Rücken zu heilen!”

Die drei Bilder an der Wand wurden zu drei Spie Stationen. In jedem Mini-Game lernte das Fachpublikum ein OP-Instrument kennen, welches im Kontext des Rücken-Systems relevant ist. Mit jeder erfolgreich absolvierten Station wurde ein Instrument „freigeschaltet“ – und der Rücken der Figur richtete sich sichtbar auf. So wurde komplexe Produktlogik nicht nur erklärt, sondern erlebt: interaktiv, emotional und spielerisch.

Am Ende führte der Avatar die Besucher:innen gezielt zurück auf den Stand – als fließender Übergang vom digitalen Wow-Moment zum Hands-on mit dem Sales-Team. 

Ergebnis: eine Messe-Aktivierung, die Aufmerksamkeit erzeugte, Lernen über Gamification ermöglichte und TriALTIS nachhaltig im Kopf verankerte.